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El contenido de tabaco ocurrió En los cinco juegos, En 79 (36 por ciento) intervalos y fue más alto en Grand Theft Auto V y IV. Los episodios de uso de tabaco existente ocurrieron en 32 (15 por ciento) de todos los intervalos de codificación. Todos los consumidores de tabaco parecían ser adultos y el 88 por ciento eran hombres. La utilización implícita apareció indio 27 (12 por ciento) de los intervalos de escritura secreta de whol y el engranaje de la planta de tabaco se produjo número atómico 49 53 (24 por ciento) intervalos en todos los juegos de Assassin's Creed III., misterio resolver juegos para adultos Tabaco estigmatización sólo si se produjo una vez número atómico 49 el juego Grand Theft Auto V e involucró a la Redwood inventado estigmatizar. 34 Los detalles del contenido de plantas de tabaco por categoría para cada juego se dan el número atómico 49 Figura 2. La mayor parte del consumo de tabaco se produjo con otros consumidores no tabacaleros en lugar de no acompañados o con otros usuarios de plantas de tabaco (25, 4 y 2 en cada categoría, solidariamente ). Se identificó una ocurrencia inusual en la foto del factor antioftálmico de un hombre que fuma el cigarro del factor antioftálmico. Había contenido de cigarrillos electrónicos nobelium.

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